
Você consegue nomear os 151 Pokémon?

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As franquias de videogames são os megalitos culturais do meio — universos que sobreviveram a várias gerações de consoles e se tornaram tão reconhecíveis quanto qualquer personagem de Hollywood. Mario pula desde 1981 em dezenas de jogos que redefiniram o plataforma, as corridas de kart e os party games. The Legend of Zelda se reinventou a cada década, do modelo 3D de Ocarina of Time à revolução open-world de Breath of the Wild. Não são séries — são instituições culturais.
O panteão é amplo. Pokémon começou como dois cartuchos de Game Boy em 1996 e tornou-se a franquia de mídia mais rentável da história, à frente de Marvel e Star Wars. Final Fantasy redefiniu quais histórias os jogos podiam contar. Grand Theft Auto V vendeu mais de 200 milhões de cópias — mais que a população da maioria dos países. Call of Duty domina as listas de vendas anuais. Minecraft, vendido para a Microsoft por 2,5 bilhões de dólares, tem mais de 300 milhões de cópias vendidas.
Cada franquia tem sua receita secreta. A FromSoftware construiu o gênero "soulslike" sobre dificuldade punitiva e narrativa ambiental. A Rockstar aperfeiçoou a imersão open-world. A Blizzard criou subculturas inteiras em torno de Warcraft e Diablo.